함께-자라기
함께 자라기
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기억해둘만한 문구
야생학습
협력적, 비순차적, 명확한 평가가 없으며, 정답이 없고, 학습에 대한 목표가 불문명한 편
지원자의 어떤 정량적인 지표가, 실력과 연관성이 높을까?
1 ~ -1 사이이고, 0.5를 넘으면 강한 효과, 0.2 ~ 0.5 중간, 0.2 이하는 약한 효과
경력 0.18
연차는 상관성이 아예 없는 것이 아님.
그렇지만 연차가 낮으면 상관성이 거의 없다고 보아도 무방
학력 0.10
작업 샘플 테스트 0.54, 아이큐 테스트 0.51, 구조화 된 인터뷰 0.51
성실성, 꼼꼼함 0.41, 0.31
1만 시간의 법칙이랑, 의식적으로 자신의 자신의 실력을 개선 시키기 위해서 노력한 시간만을 따지는 것.
어떤 학습의 프레임을 '잘하기' 가 아닌 '자라기'로 맞춰보자
'자라기' 는 '내가 안 그려봤던 방식으로...' 와 같이 잘하는 것에 초점을 두는 것이 아닌 평가 없는 새로운 시도가 주로 되는 방식인듯.
자신의 업무시간 중에 불안함이나 지루함을 느끼는 때가 대부분이라면.. 실력이 늘지 환경에 있다는 증거.
튜토리얼을 읽을 때, 어떤 프로그램을 작성할 수 있을 정도가 되면, 읽는 것을 멈추고, 그 자리에서 코딩을 해본다.
즉 중간 중간 의식적으로 필요한 실습을 해보는 것
어떤 프로그램?
단어 갯수 세기
전문가에게 질문을 할 때, 구체적인 사건에 대해 말하도록 유도
실수는 예방하는 것이 아닌, 관리하는 것.
신뢰가 깨져 있는 상태에서는, 어떤 행동을 해도 악의적으로 보인다.
신뢰 자산이 높은 조직은 커뮤니케이션 효율이나 생산성이 높다.
투명하게 공유하고 소통하면 신뢰자산이 높아질까?
자신의 결과물에 대해 단건만 공유하고 피드백 받을 경우엔 신뢰자산이 낮아지는 경우가 있음. 그래서 복수 공유..
논리와 감적적인 판단을 분리하기는 불가능하다.
인간의 의사결정에서 감정, 직관은 큰 역할을 하고 있음.
심리적 안전감.
내 생각이나 의견, 질문, 걱정, 혹은 실수가 드러났을 때 처벌받거나 놀림받지 않을거라는 믿음.
학습이 빠른 팀은 팀원을 뽑을 때 마다 달랐다. 선발 자체가 매우 협동적 (디자이너 뽑을 때, 개발자가 관여... 개발자 뽑을 때 디자이너가 관여..), 단순 수행 능력보다 협력, 새롭고 애매모호한 상황을 즐길 수 있는 지, 자기보다 지위가 높은 사람에게도 자신있게 의견을 제안할 수 있는지 등을 보고..
감상평
현재 자신이 팀장 정도의 직위를 가지고 있다면 한번쯤은 볼만한 책.
좀 더 '이상적인' 조직을 구성하거나 만들기 위해서 생각해보아야 할 주제들에 대해 있음.
그리고 자신이 어떤 스타일로 일하고 있고, 내가 어떤 팀에서 일하고 싶은 지에 대해서도 생각할 때 읽으면 도움이 될듯.
특히 의식적으로 학습하는 방법, 어떤 일이 주어졌을 때 어떤 난이도라고 자신이 느껴야 보람있는 상태에 있는 지, 자신의 상태를 판단하는 데 도움이 되었음.
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